Capture & fotografia
Fotografia produktowa i techniczna, ustawienie światła, cross-polarization, kalibracja kamer, multi-camera capture i przygotowanie materiału wejściowego do rekonstrukcji.
Pracuję z rekonstrukcją 3D, Gaussian Splattingiem, Unreal Engine, modelowaniem, animacją, CT/DICOM, fotografią i automatyzacją procesów. Łączę te obszary w kompletne workflowy dla produktów, symulacji, wizualizacji i R&D.
Fotografia produktowa i techniczna, ustawienie światła, cross-polarization, kalibracja kamer, multi-camera capture i przygotowanie materiału wejściowego do rekonstrukcji.
Fotogrametria, feature matching, camera solving, COLMAP, kontrola jakości danych, rekonstrukcja scen i obiektów oraz przygotowanie geometrii do kolejnych etapów.
Trening 3DGS, testowanie parametrów, SH, liczby Gaussianów, analiza jakości, optymalizacja wyników, eksport PLY i przygotowanie digital twins.
Import i przygotowanie assetów, sceny real-time, oświetlenie, kamery, Sequencer, cinematic, Movie Render Queue oraz prezentacja digital twins i rekonstrukcji.
Modelowanie, sculpting, retopologia, UV, materiały, tekstury, shading i przygotowanie assetów produkcyjnych do renderingu, animacji, real-time i druku.
CT/DICOM, segmentacja struktur anatomicznych, modele patient-specific, cleanup geometrii, wizualizacja medyczna, animacja, symulacja i przygotowanie do druku 3D.
Animacja 3D, animacja techniczna i produktowa, motion design, montaż, compositing, postprodukcja oraz przygotowanie materiałów do komunikacji i prezentacji.
Wizualizacje i assety dla VR, AR i MR, środowiska interaktywne, prototypowanie oraz łączenie modeli 3D z rozwiązaniami symulacyjnymi.
Python, automatyzacja batch processingu, eksperymentów i raportowania, tworzenie narzędzi pomocniczych oraz wykorzystanie LLM do usprawniania technicznych workflowów 3D.
Rekonstrukcja obiektu od zdjęć po gotowy digital twin.
Testowanie parametrów i przygotowanie rekonstrukcji do dalszego wykorzystania.
Integracja assetów i rekonstrukcji w środowisku real-time.
Modele anatomiczne przygotowane z danych CT/DICOM.
3D Reconstruction · Gaussian Splatting · Unreal Engine · Medical 3D · Animation · AI-assisted workflows.
Pracuję przy projektach łączących rekonstrukcję 3D, Gaussian Splatting, real-time, modelowanie, animację, fotografię i medical imaging. Mam doświadczenie zarówno w pracy technicznej z geometrią i danymi, jak i w finalnej produkcji obrazu.
Obecnie rozwijam się najmocniej w kierunku 3D Reconstruction, digital twins, Unreal Engine i automatyzacji pipeline’ów, jednocześnie utrzymując specjalizację w Medical 3D.
Opisz projekt, materiały wejściowe, oczekiwany rezultat i termin. Odpowiem z propozycją kolejnych kroków.
E-mail: kontakt@motionmatter.pl
Lokalizacja: Kraków / Polska